十字键 | 移动 |
A键 | 挥舞钥匙刃,可以用钥匙刃来打开门和木桶等,也可以用来攻击敌人,这时敌人会晕掉3~5秒的样子。 |
B键 | 跳跃,有的地方跳上去就会有东西。 |
开始键[start] | 进入主菜单 |
选择键[select] | 查看地图 |
L、R键 | 未使用 |
攻击或跳上某些地方会出现东西,有卡片和小球。小球有4种:小的红色、大的红色:增加莫古利点,(相当于金钱)买东西用;小的绿色、大的绿色:回复HP。具体每个的增加的数量好象不稳定,在2~10之间。
地图上
十字键 | 移动 |
A键 | 挥舞钥匙刃,可以用钥匙刃来打开门和木桶等,也可以用来攻击敌人,这时敌人会晕掉3~5秒的样子。 |
B键 | 跳跃,有的地方跳上去就会有东西。 |
开始键[start] | 进入主菜单 |
选择键[select] | 查看地图 |
L、R键 | 未使用 |
战斗中
十字键 | 移动,按两下相同的方向键则是冲刺,可以回避敌人的某些攻击,十分重要的躲避敌人攻击的手段。 |
A键 | 使用一张卡片,当卡片使用完毕以后,长时间按键来RELOAD重新调入卡片。 |
B键 | 跳跃 |
开始键[start] | 暂停(pause) |
选择键[select] | 切换卡片种类,即使用辅助卡(黑色的那种) |
L、R键 | 将卡片向左/右更换 |
L+R | 使用特技。 |
★开始画面:
一开始可以如左图选择是进行新游戏(new game ニューゲーム)还是读取以前记录(load ロード)。
如果中断过,则只能选择继续中断的游戏(continue さいかい)。
おかるさ:按L、R是调亮度。
★开门:
门是通过卡片来开的,先砍一下门,然后可以选择卡片,选择的卡片不同,房间里面的东西也不同。开门都是有条件限制的,分为颜色、数字。颜色:一共有4种颜色,红色—和敌人相关,出现的敌人是什么状态(比如睡眠)或是什么种类(不多);绿色—自身状态改变(比如攻击力提高);蓝色—里面出现相映的东西,一般有宝箱、记录点、莫古利商店。黄色—剧情门和一种特殊的门,后面那种是需要一种卡片样子为全为黄色的卡,可以战斗后获得,几率不高。房间里是一个宝箱。(具体正在统计中)
门开过后是还可以再变的,方法和没开的一样,砍门,选卡就可以了。
莫古利商店:
使用莫古利门卡出现的,可以买、卖卡片,每次有红、蓝、绿、综合4中卡,每种4套,每套5张,买是一套一套的买的,种类随机。综合卡为红、蓝、绿中随机出现。有条件一定要多去。
需要注意的是,因为某些门的要求卡片点数和颜色为固定,万一没有就比较糟糕了,推荐大家使用门卡时尽量使用同种颜色中有2张以上的。
★储存:
1.在记录点储存:靠近记录点,按A。
2.在菜单中选择中断,只能提取一次。
★战斗:
使用卡片进行战斗,卡片有数字,2人同时使用时数字小的一方将被取消攻击(CB),0号卡必定会CB,但有硬直时间。相同卡片的效果相同,与数字无关,所以尽量用数字大的和0号卡吧。战斗时和击败敌人后有时会掉出卡片,使用以后就可以召唤对应的人物。击败敌人掉出的水晶为经验值,得到之后左上脚会显示得了多少以及到下一级还要多少。战斗结束后还会获得一张门卡。
按L、R选卡片时还会有一个空的卡片,就一个数字在那,是用来RELOAD卡片的,按住A就会有红色的向上涨,满了就好了,1表示一次、2两次、3三次。RELOAD后,用过的卡片又可以再次使用了。(特技除外,下面讲)
★升级:
经验到了一定程度后就会升级,升了级可以有3个选择,由上到下依次为:
1.升HP:增加HP最大值15点。
2.升CP:增加CP最大值25点。
3.学特技:并不是每级都有的。
★特技:
战斗中按L+R则会将卡片放到上方,放了3张后再次按下L+R发动特技,特技的种类和卡片的种类或卡片的数字总和有关。但要注意的是,用过特技后,特技的第1张卡片在本场战斗中将不能再次使用,这点要十分小心。BOSS战中特技的第一张用小一点的或者是只能用一次的卡吧。另外,特技也是可以CB的。
★主菜单:
1.卡片组
画面右侧是卡组的基本情况,最多可以组成三套不同卡组,显示有EQUIP标识的是整备中的卡组。右上是拥有此卡组的卡片数量/拥有卡片的总数量。
画面左侧是卡组的里的卡片。左下方是卡组里四种卡片的统计数字。
用方向键移动到卡片上,可以查看各类卡片,默认为ALL,在这里还可以调整卡片的顺序,在同一张卡片上按两次A键,就能将这张卡后移,空出前面一个位置;而如果在空位上按两次A键,就可以将后面的卡片前移。
按A出现6个选项,由上到下依次为:
⑴. 装备卡组:把你的卡片组和装备上,一共有3个方案可用,战斗时用的就是装备的卡组。
⑵. 更名卡组:可选平假、片假名和字母、数字等,按START为确定。
⑶. 清空卡组:没什么好说的……
⑷. 增加卡片(可直接按R):将卡片放入卡片组里,要注意的是每张卡片放进去要一定的CP,不能超过总的CP值,卡片数也不能超过99。建议放常用的就可以了,太多影响RELOAD速度。
⑸. 减少卡片(可直接按R):将卡片组里的卡片取出来。
⑹. 丢弃卡片:也没什么好说的
2.查看地图(在地图上可直接按SELECT):
地图很直观,暗的表示没去过的,黄色带!是剧情房间;房间之间的线,黄色的门开了,红的表示还没开。
3.查看地图卡片:就是开门的卡,可以在战斗后获得,有的是通过剧情获得。
4.世界卡片:查看到过的世界(只能看到名字和十分简单的介绍)。
5.状态:就是查看特技,按A可以观看说明和条件(通过L、R切换)。
6.吉米尼备忘录:记录了各种信息,由上到下依次为剧情简介、怪物简介、人物简介。
7.中断记录。
1.攻击的卡不能自己调换,是固定的,连换位置都不行。这样刚开始很不习惯,因为卡比较乱。
2.不用relaod时间。点一下就relaod完成,很快。
3.变身系统:和sola篇差别最大的地方就是这个了。这个系统是要完成了刚开始的12B才开始有的。战斗中HP槽下方会又一个DP值,每CB别人一次,则DP槽上升,上升值为你的卡数字~被CB的卡的数字(0号卡CB的话就是被CB的卡的值,但最大不会超过9),同时,你被CB后DP槽就会下降;每被攻击一次DP上升1。当DP到达30时,变身!变身后个方面都强化了,特别是物理攻击的3连击,威力十分强,而且可以使用特技了。这时DP值依然在,受到攻击会减少1,被CB也会减,数值和未变身时一样计算,当DP为0是复原,不过还是可以再变的。
4.升级时由上到下依次是HP+15、AP+1(攻击力,不是每次都能加。建议优先)、DP+2(变身后的DP值,有个40左右就差不多了)。
另外说一下Riku篇的系统,和Sora篇基本一样,有细微的差别。
Riku的特技:一共只有4个
1.暗黑破(ダークブレイク/Dark Break):攻击卡数字合计5~15。跳上空中对着别人的头猛刺6下,非常实用,要求不高,速度快,不容易被CB,伤害也很理想。
2.暗黑爆炎(ダークファイガ/Dark Firaga):攻击卡数字合计16~25。经常见他用的,向前方发一个带点跟踪的火球(居然还是白色的……),伤害比较大,但攻击范围不大。
3.暗光轮舞(ダークオーラ/Dark Aura):攻击卡数字合计27。全屏到处乱窜的攻击,最后加一个混乱的火焰,不太实用的特技,因为达成条件比较苛刻,而且速度慢,容易被CB。
4.神奇米老鼠(MMミラクル/MM Miracle):2张米奇的卡。回复HP+敌人伤害并晕旋+reload,实际上1张或3张也有这个效果……不用变身就可以使用。
还有一点我要说的是riku的物理攻击,因为有的时候卡不是很大,一顿猛砍有时会有危险,再加上变身系统,所以还是养成先CB再攻击的好习。变身后3连击的最后一击威力十分大,但是第2击之后敌人会晕旋,这时不要继续第3击,停一下之后再攻击,2击之后敌人又晕旋,这样继续下去效果比一下子来个3连击有效多了,非常适合HP或者BOSS,但不利的是不方便攻击到空中的敌人。